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ゲームを成立させるための制作領域。

企画、仕様設計、ゲーム開発、デザイン、シナリオ、運営改善まで。エンジンや環境を決める前の段階から相談できます。

SKILL TREE: PLANNING / DEVELOPMENT / DESIGN / OPERATION
Mission Details

開発のどの段階からでも、伴走できます。

必要な役割だけを組み合わせて、企画の壁打ちから実装・改善まで支援します。下に6カテゴリの詳細をまとめて表示しています。上のカードから各カテゴリへ移動できます。

STAGE01 企画・仕様設計Planning / Game Design
MISSION DETAIL UNLOCKED

面白さの核を、チームが動ける仕様へ。

「こういうゲームを作りたい」という構想を、遊びのルール、成長導線、画面遷移、必要機能、優先順位まで整理します。企画書だけで終わらせず、実装・素材制作・運用まで見据えた粒度に落とし込みます。

この内容で相談する
対応できること
  • ゲームコンセプト / ターゲット整理
  • コアループ・報酬設計
  • 画面遷移・機能一覧・優先度設計
  • プロトタイプ範囲の切り出し
  • 開発見積もり前の仕様整理
相談例
  • アイデアを仕様書に落としたい
  • 面白さの核がぼやけている
  • 最小構成で検証したい
  • 外注前に要件を固めたい
  • 既存企画の穴をレビューしたい
STAGE02 ゲーム開発Unity / Client Development
MISSION DETAIL UNLOCKED

企画を、触って判断できるプロダクトへ。

Unityを中心に、スマートフォン、PC、WebGL、イベント展示向けなど目的に合わせた実装を行います。ゲームロジック、UI、演出、SDK連携、既存コードの改善まで、制作フェーズに合わせて参加できます。

この内容で相談する
対応できること
  • Unityクライアント開発
  • ゲームロジック / UI実装
  • 課金・広告・分析SDK連携
  • API / サーバー連携
  • ビルド・最適化・不具合調査
相談例
  • Unityで新規タイトルを作りたい
  • 途中まで作ったものを完成させたい
  • SDKや通信まわりを任せたい
  • WebGLやAndroid向けに調整したい
  • 重い・落ちる原因を見たい
STAGE03 デザイン・シナリオ制作Art / UI / Scenario
MISSION DETAIL UNLOCKED

世界観と情報設計を、遊びやすい形に。

ゲームの見た目だけでなく、プレイヤーが何を理解し、どこを押し、何を目指すのかまで含めて設計します。UI、2D/3D素材、演出、テキスト、シナリオの方向性をゲーム体験に合わせて整えます。

この内容で相談する
対応できること
  • UI/UX設計・ワイヤー作成
  • 2D/3D素材制作ディレクション
  • 演出・エフェクト方針
  • キャラクター / 世界観整理
  • シナリオ・テキスト制作支援
相談例
  • 画面が分かりにくいと言われる
  • ゲームらしい見せ方にしたい
  • 世界観やキャラ設定を整理したい
  • UIと実装の橋渡しがほしい
  • 演出の優先順位を決めたい
STAGE04 運営・改善Operation / Live Improvement
MISSION DETAIL UNLOCKED

公開後の課題を、次の打ち手へ。

リリース後のゲームは、数値・ユーザーの反応・運用負荷を見ながら改善していく必要があります。イベント設計、導線改善、追加機能、不具合改修、既存実装の整理まで継続的に支援します。

この内容で相談する
対応できること
  • イベント・キャンペーン設計
  • KPI / 継続率の改善提案
  • 既存タイトルの機能追加
  • 不具合調査・保守改修
  • 運用しやすい管理フロー整理
相談例
  • 継続率や導線を見直したい
  • イベント内容を相談したい
  • 古いコードを整理したい
  • 追加施策を小さく検証したい
  • 運用負荷を下げたい
STAGE05 ゲームコンサルティングReview / Direction / Team Support
MISSION DETAIL UNLOCKED

作る前・作っている途中の迷いを減らす。

企画、仕様、技術選定、制作体制、外注範囲など、プロジェクト初期から中盤で起きやすい判断を整理します。短い壁打ちから、仕様レビュー、開発体制の相談まで柔軟に対応します。

この内容で相談する
対応できること
  • 企画・仕様レビュー
  • 技術選定 / 開発方針相談
  • 外注範囲・制作体制整理
  • リスク洗い出し
  • プロトタイプ評価
相談例
  • この企画が成立するか見てほしい
  • Unityで作るべきか迷っている
  • どこまで外注すべきか決めたい
  • 仕様が膨らみすぎている
  • 制作途中で判断に詰まった
STAGE06 AI活用の検討AI / R&D / Prototype
MISSION DETAIL UNLOCKED

新しい技術を、遊びと制作効率に変える。

生成AI、AI NPC、会話演出、制作補助、社内ナレッジ化などを、単なる流行ではなくゲームの価値や制作速度につながる形で検証します。小さな試作から導入判断まで支援できます。

この内容で相談する
対応できること
  • 生成AI活用の企画化
  • AI NPC / 会話システム検討
  • 制作工程の効率化フロー
  • 社内ナレッジ・開発支援AI構築
  • 技術調査・PoC・リスク整理
相談例
  • AIをゲーム体験に入れたい
  • 制作工程を効率化したい
  • 社内の技術知識を活用したい
  • AI導入のリスクを見たい
  • まず小さく試作したい