面白さの核を、チームが動ける仕様へ。
「こういうゲームを作りたい」という構想を、遊びのルール、成長導線、画面遷移、必要機能、優先順位まで整理します。企画書だけで終わらせず、実装・素材制作・運用まで見据えた粒度に落とし込みます。
この内容で相談する- ゲームコンセプト / ターゲット整理
- コアループ・報酬設計
- 画面遷移・機能一覧・優先度設計
- プロトタイプ範囲の切り出し
- 開発見積もり前の仕様整理
- アイデアを仕様書に落としたい
- 面白さの核がぼやけている
- 最小構成で検証したい
- 外注前に要件を固めたい
- 既存企画の穴をレビューしたい